アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#2)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 前回の続きになります。今回はC#側の処理を紹介します。 PluginUploadObject.csの記述 public class PluginUploadObject : MonoBehaviour { private Texture2D _texture2D = null; // Texture2D private Sprite _sprit…

本を聴く

こんにちは、みにくい社長です。 通勤時に電車に乗る時間が15分ぐらいなのですが、本を読みたくても読むほどの時間がなかったり、微妙に座席が空かなかったりします。そうなるとニュースアプリを見るぐらいになってしまうのですが、そんな時に使えるのがamaz…

データ入力を効率化しよう!

こんにちは!初めまして「するどいプランナー」です。本日より参加となりますので宜しくお願い致します。 今回はパラメタ等のデータを入力するときに気を付けていることについてお話しようかと思います。それは「量の桁が変わる場合、方法を根本的に変える」…

やさしい洗車タイム

こんにちは、やさしいデザイナーです。今回は趣味のお話をしようかと。 自分はドライブも好きなのですが、洗車にもかなりのこだわりを持ってまして ほんの僅かなボディの汚れなんてのは許され難い人なんです。 なので自分が使っている洗車おすすめ必殺アイテ…

みえないプログラマの趣味の話(2): 自作PC

こんにちは、みえないプログラマです。 コロナウイルスの影響で折角のGWも外に出られなかったので、自宅のPCを良くしたいなと思って1台PCを組んでいました。 今回組んだPCはこちらです。 中はこんな感じです。 PCのスペックは次のような具合です。 CPU: AMD …

ド丼パ!

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回は料理マンガの紹介です。 杏耶さんの『ド丼パ!』現在3冊発売されています。 作者はイラストレーターの杏耶さん。全編カラーでおいしそうなイラストがたくさん載っているので眺めているだけでも楽しいです。また、…

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#1)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 最近Pluginを作成する機会が増えました。今回はギャラリーに保存されている画像をUnity側で表示/アップロードする処理をご紹介させて頂きます。 まずは、Android側からですが、今まで紹介したPlugin作成のようにUnity…