アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#3)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 今回はiOS側の処理を紹介します。 PluginUpload.mmの記述 #import <UIKit/UIKit.h> #import <Photos/Photos.h> #import "UnityInterface.h" #pragma mark Config const char* CALLBACK_METHOD = "CallbackOpen"; const char* ERROR_MESSAGE = ""; #prag</photos/photos.h></uikit/uikit.h>…

PCのスペック

こんにちはみにくい社長です。 プロの開発現場でどのようなPCを使っているのか、学生さんから質問されることがあります。会社によって様々なのですが、僕が今まで働いた会社では、一般的に売られている15万円~20万円ぐらいのPCでした。今の会社で使っている…

図で説明しよう!

打ち合わせの時に気を付けていること ・図のほうがテキストより伝わりやすい ・打ち合わせ中に話している内容は、書き出して脳のメモリを空ける ・臨機応変に「伝える方法」を考えよう

やさしいダイエット?

梅雨の湿度にやられ気味のやさしいデザイナーです。さて今回は健康ネタでいきます。 最近、会社の昼休みの過ごし方として食べ歩きしながらウォーキングに勤しんでおります。 きっかけは血液検査であんま良くない数値がでてしまい簡単に言うと成人病疾患なっ…

ノイズキャンセリングのついたイヤホンはいいぞ、という話

こんにちは。 梅雨による雨の低気圧のせいか、イマイチ気分が優れない日の続くみえないカラスです。 地域によって差はあると思いますが、自分の住んでいる市では給付金が振り込まれたので、以前から気になっていたAirPodsを買いました。それもProにしました…

運動不足解消に

こんにちは、さみしいデザイナーです。いつも漫画の紹介ばかりなので、たまには違う話をしようかなと思います。 自粛期間の間に運動不足になった人も多いんじゃないでしょうか?私自身、テレワークになったことで全く外に出なくなって、体力がはちゃめちゃに…

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#2)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 前回の続きになります。今回はC#側の処理を紹介します。 PluginUploadObject.csの記述 public class PluginUploadObject : MonoBehaviour { private Texture2D _texture2D = null; // Texture2D private Sprite _sprit…