アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

3Dモデルを動かせ~!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 3Dモデルを触る機会がありましたので、モーションもあることからどうせなら動かしてみたい!と思って作ってみました。 実行画面 移動する範囲は、 NavMeshを利用することで簡単に実装できました。 編集画面 移動先は、…

オブジェクト単位のスクリーンショット

こんにちは、みにくい社長です。 Unityでスクリーンショットを保存する場合、 ScreenCapture.CaptureScreenshot("filename.png"); をスクリプトで実行するだけで実現できます。 もし画面全体ではなく一部を保存したい場合は、ちょっと面倒です。 方法として…

ガチャの確率データが正しいかを確認する

確率を伴うデータについて、正しく設定できているかをチェックするには何回くらい試してみればいいのだろう?を数学的に確認してみました。

やさしいエンターティメント2

こんにちは、やさしいデザイナーです。 今回は前回タイトルだけおすすめしていたSF映画・インターステラーについてご紹介できればと。 この作品は2014年公開のクリストファー・ノーラン監督のSF超大作で物理学者の監修による緻密なSF考証で有名だそうです。 …

gitのbisect

こんにちは、最近寒くなってきて外に出るのが億劫なみえないプログラマです。 少し前に、二分探索で問題を特定しよう、というブログがあったのでそれに関連してgitにはそれをやってくれるサブコマンドがあるよーというお話です。 タイトルの通り、git bisect <bad></bad>…

ダブル

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回も漫画の紹介をしようかなと思います。 野田彩子さんの『ダブル』今現在3巻まで出ていてふらっとヒーローズで連載中です。 無名の天才役者の宝田多家良と、その才能を見抜いて支える役者仲間の鴨島友仁の2人が主人…

日々勉強…!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 業務でUnityを触っていますが、3D周りはほとんど触ったことがない!ってことで空き時間にやってみたかったことを2点やってみました。 1.JobSystemを用いた並列処理 2.Shader 1.若干コーディングに癖はありますが…