アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

ゲーム物理と慣性モーメント

こんにちは!するどいプランナーです!今回は物理の「慣性モーメント(慣性テンソル)」についてのお話です。といっても難しい計算の話ではなくて、概念の説明のみになります。「質量はわかるけど、慣性モーメントはわからん!」といった方に読んでいただけ…

懐かしのレトロゲーム発掘編

こんにちは、やさしいデザイナーです。 今回は大掃除をしていたら押入れの中から出てきたLSIゲームについてお話しようかと。ちゃんと動きましたよ! これは吾輩が小学5.6年の頃、親に買ってもらったものでエポック社から1984年頃発売された「スーパーギャラ…

コンビニの味付ゆでたまご

こんにちは、急に寒くなって体調が少し不安定なみえないプログラマです。 突然ですが、コンビニで売っている味付のゆでたまご、食べたことありますか? こんなの 自分は実は最近まで食べたことがなかったのですが、先日友達と喋っていたときに、「コンビニ毎…

秘密のレプタイルズ

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回も漫画の紹介をしようかなと思います。 鯨川リョウさんの『秘密のレプタイルズ』裏サンデーで連載中で現在10巻まで発売されています。 平凡なサラリーマンである主人公・海原入鹿は、癒しを求めて大型ペットショッ…

3Dモデルを動かせ~!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 3Dモデルを触る機会がありましたので、モーションもあることからどうせなら動かしてみたい!と思って作ってみました。 実行画面 移動する範囲は、 NavMeshを利用することで簡単に実装できました。 編集画面 移動先は、…

オブジェクト単位のスクリーンショット

こんにちは、みにくい社長です。 Unityでスクリーンショットを保存する場合、 ScreenCapture.CaptureScreenshot("filename.png"); をスクリプトで実行するだけで実現できます。 もし画面全体ではなく一部を保存したい場合は、ちょっと面倒です。 方法として…

ガチャの確率データが正しいかを確認する

確率を伴うデータについて、正しく設定できているかをチェックするには何回くらい試してみればいいのだろう?を数学的に確認してみました。