アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

年末の過ごし方

こんにちは!おもろいプログラマです! 毎年、年末は帰省していたのですが、今年は自粛することにしました。 で、空いた年末で何をするかというと、PS4の上に積んでいたゲーム…ではなく、Steamで年末セールをやっていたので、気になってたゲームをまとめ買い…

ゲーム物理と慣性モーメント

こんにちは!するどいプランナーです!今回は物理の「慣性モーメント(慣性テンソル)」についてのお話です。といっても難しい計算の話ではなくて、概念の説明のみになります。「質量はわかるけど、慣性モーメントはわからん!」といった方に読んでいただけ…

懐かしのレトロゲーム発掘編

こんにちは、やさしいデザイナーです。 今回は大掃除をしていたら押入れの中から出てきたLSIゲームについてお話しようかと。ちゃんと動きましたよ! これは吾輩が小学5.6年の頃、親に買ってもらったものでエポック社から1984年頃発売された「スーパーギャラ…

コンビニの味付ゆでたまご

こんにちは、急に寒くなって体調が少し不安定なみえないプログラマです。 突然ですが、コンビニで売っている味付のゆでたまご、食べたことありますか? こんなの 自分は実は最近まで食べたことがなかったのですが、先日友達と喋っていたときに、「コンビニ毎…

秘密のレプタイルズ

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回も漫画の紹介をしようかなと思います。 鯨川リョウさんの『秘密のレプタイルズ』裏サンデーで連載中で現在10巻まで発売されています。 平凡なサラリーマンである主人公・海原入鹿は、癒しを求めて大型ペットショッ…

3Dモデルを動かせ~!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 3Dモデルを触る機会がありましたので、モーションもあることからどうせなら動かしてみたい!と思って作ってみました。 実行画面 移動する範囲は、 NavMeshを利用することで簡単に実装できました。 編集画面 移動先は、…

オブジェクト単位のスクリーンショット

こんにちは、みにくい社長です。 Unityでスクリーンショットを保存する場合、 ScreenCapture.CaptureScreenshot("filename.png"); をスクリプトで実行するだけで実現できます。 もし画面全体ではなく一部を保存したい場合は、ちょっと面倒です。 方法として…