アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

前回の話に続き…

こんにちは。ふるいプログラマーです! さて、最近はかなり気温が下がってきて秋を感じますね~ 気温の変化で体調を崩さないように気を付けましょう。。。(絶賛風邪気味) とそんなところで、前回少しお話した東京ゲームショウに行ってきました! コロナ明…

【WPF】VisualをShaderEffectにSamplerとして渡す

こんにちは!いかついプログラマです。 今回は、WPFアプリケーションでShaderEffectに対してSamplerとしてVisualを渡す方法を紹介します。 シェーダー まずは使用するシェーダーです。 入力サンプラーを2つ使用するため、サンプラーレジスタ(s0、s1)を宣言…

UE5のListViewからFocusableを外す方法

こんにちは!おもろいプログラマです。 今回はUE5での仕事中にハマった問題についての解決方法について書いていこうかと思います。 内容はタイトルの通りですがUE5(UE4)のListViewからFocusableを外す方法です。 まず、ご存知かもしれませんがListViewについ…

ChatGPTで社員旅行の行き先を決めてみた

実際には候補地を出したまでですが、こういう作業はChatGPT君がいると楽ですね。

🚨サーバーが壊れた!🚨

こんにちは、みえないプログラマです。 最近ようやく涼しくなってきた気がします。 先日、弊社の社内で運用されているサーバーの一台がメインのHDDが壊れたことでお亡くなりになってしまいました。 重要なデータなどは日々のバックアップによって無事でよか…

Unity2019系からUnity2021系へのバージョンアップ問題

こんにちは、ちゃらいアヒルです。 弊社で開発している「ポケットずかん」にてUnity2019ではどうしようも解決できない問題(Google Play Billing Library v4へのアップデートが2019では不可能)がありましたのでアップデートを行いました。 その際に発生した…

DirectX12の描画フロー(基礎編)

こんにちは、みにくい社長です。 昨今は汎用ゲームエンジンが使える為、DirectXで描画エンジンを実装した経験のある人も少なくなってきていると思います。 実際にwebで検索してみても、DX12よりもDX11やDx9の方が記事が多く、DX12の実装では調べてもわからな…