2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ニンダイの発表でおったまげてます。みえないプログラマです。 みなさん昨晩のニンダイは見られましたか? もしかしたらまだ見てない方もいらっしゃるかもなのでネタバレ(??)にならないようタイトルについての直接の言及は避けますが、長いこと新作の出て…
こんにちは、ちゃらいプログラマです。 Unity Lobby/Relayの最後はRPC送受信周りになります。 ※前回の記事はこちら Unity Lobby/Relay入門 (#1) - アヒルのある日 Unity Lobby/Relay入門 (#2) - アヒルのある日 実装としては、#1で用意していた public class…
こんにちは、みにくい社長です。 今回はゲーム開発の描画周りの最適化として重要なカリングについて解説します。 カリングの種類 まずカリングには3つのステップがあります。 視錘台カリング オクルージョンカリング バックフェースカリング です。 まず視…
こんにちは!しぶいプログラマです。 ついに「モンスターハンターワイルズ」が発売しましたね! 初日から狩りに出かけていたわけではなく次の日の朝からプレイし始めたのですが、久しぶりのモンスターハンターということで最初のうちは少し戸惑っていました…