アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

2026-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】SerializedPropertyの罠

こんにちは!いかついプログラマです。 今回は、先日Unityのエディタ拡張でSerializedPropertyの罠(?)にハマってしまったため、それについて記事にしようかと思います。 1.そもそもSerializedObjectって? Unityでエディタ拡張を作ったことがある人にはお馴…

一気に値段が上がったアレ

こんにちは!おもろいプログラマです。 そのうち買い替えようと思いつつ早5年。 約8年ぶりに自宅PCを買い替えました。 前回は買い替えた時期が良く、コスパのいい感じの構成だったので、最新のスペックを見ては「今のPCで問題無いし、消費電力が上がるならい…

パソコンが…

こんにちは、みえないプログラマです。 去年夏頃から機会があればパソコンを買い替えたいなあと思い続けてはや半年、気づけばメモリやらSSDやら半導体の値段がすごいことになって手が出せなくなってしまいました。 プライベートで使っているPCもぼちぼち5年…

今シーズンも始まりました

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 アイススケートのシーズンが来ました! 去年から使用しているシューズで今年も滑っております。 blog.ahiru.co.jp 2年前の今頃は、リンク上に立つことも怪しく、滑るというよりは歩いている感じだったなあと、この記…

メッシュシェーダーのハイブリッド実装②

こんにちは、みにくい社長です。 前回の続きでメッシュシェーダーのハイブリッド実装を解説します。 ②MSでメッシュレットを描画する 前回はメッシュレットの描画の準備の為にメッシュレット分割をする方法を紹介しました。今回はメッシュレットの描画をやり…

年末年始に遊んだおすすめのゲーム2選

こんにちは! およげないプログラマーです。 あけましておめでとうございます! 本年もよろしくお願いいたします。 さて本題ですが、今回は年末年始に遊んだおすすめのゲームについて紹介します。 ①Terraria こちらは2Dのサバイバルゲームです。有名なのでタ…

あけましておめでとうございます。

こんにちは! しぶいプログラマです。 あけましておめでとうございます。 2026年が始まりましたね。 年末年始は実家に帰省していたのですが、実家が雪の積もる地域なので寒さと見た目のギャップがすさまじいかったです。 ともあれ、大きく体調を崩すこともな…