2026-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは、ちゃらいプログラマです。 近くにトランポリンができる施設「HOPPIN’ MUSHROOM! 」ができたと聞き、普段飛ぶ動作なんで1ミリもしないのですが遊んできました。 なんとなく雰囲気で行けるやろとなめていたのですが、いざ挑戦してみると真っ直ぐ飛…
こんにちは、みにくい社長です。 3年前ぐらいからランニングを始めました。 最初は3kmから、毎週続けることを目標にしていたのですが、 走ってみると段々物足りなくなってきて、5km~8kmぐらい走るようになりました。 しかし間が空いてしまうと、少し腰が重…
こんにちは!あたらしいプログラマーです。 今年から新卒で入社することになりました。 社会人になってまだ日も浅いので不安が多いですが、 職場の皆さんが本当に親切にしてくださるので、少しずつですが環境に慣れてきつつもあります。この不安についての話…
こんにちは! しぶいプログラマです。 早いものでもうGWも終了してしまいましたね。 最近も相変わらずUE5とClaudeCodeを使用してゲームを作成しているのですが、直近ではモデルを用意したり、UIの調整、紐づけ対応を進めています。 こんな作業を進めていると…
こんにちは!かたいプログラマです! 先日リリースされた「紅の砂漠」を購入して遊んでおります。Pearl Abyssという会社が出しているゲームで前作であるMMOの「黒い砂漠」もそこそこ遊んでおり、クオリティは信頼できるので発売後すぐに購入してしまいました…
こんにちは!あついプログラマです。 春ですね~ 今年は花粉がひどくて辛い…… そんな辛い春ですが楽しいこともありますよね!! 春ということで先日新人歓迎会が行われました! 今日は新人歓迎会について詳しく話す…ではなく2次会で行われたカタンについて話…
こんにちわ!ふるいプログラマです。 最近は気温の変化が激しく体調を崩しがちな季節になってきましたね… 皆さんお体ご自愛下さい・・ さて、毎度年度末~始めあたりに新しい趣味をはじめがちなのですが、今回も新たな趣味?が増えましたので、その話をしよ…
こんにちは!いかついプログラマです。 今回は、OROCHIエンジンと生成AI(ClaudeCode)を使用してノーコードでゲームを作っていこうと思います! 実際に作ってみる まず、こんな適当な内容でゲーム作成を依頼してみます。 新規ステージを作成して、間を空けて…
こんにちは!おもろいプログラマです。 タイトル通りですが、とうとうSwitch2を購入できました! 去年までと異なり、今年に入ってからはかなり買いやすい印象を受けていたのですが、いざ買えるとなると買ってまで遊びたいゲームがあるか?(旬かどうかも含み…
で2週間ほど苦しんでいました。みえないプログラマです。 小さい頃にかかった水ぼうそうのウイルスは治っても完全に駆逐されずに体内に残っているらしく、これが何からの要因で再燃すると帯状疱疹になるらしいです。(免疫が落ちた時とか) 調べてみると、本来…
こんにちは、ちゃらいプログラマです。 先日下の子の誕生日があり、フリスビーとブーメランをプレゼントしました。 www.rangs.jp 上の子の習い事の大会会場近くに広めの公園があったので早速遊んできました。 そもそもちゃんとブーメランで遊んだ経験がなく…
こんにちは、みにくい社長です。 今回も引き続き、メッシュシェーダーの実装を解説します。 ③ASでメッシュレットをカリングする AmplificationShaderを使ってメッシュレットをカリングすることで、従来の描画フローではできなかった細かい単位でのカリングが…
こんにちは! しぶいプログラマです。 早いもので前回の記事から3か月ほど経過していますね。 さて、今回は今話題になっている「Claude Code」についてお話ししようかと思います。 前回の投稿者と被ってしまいますが・・・。 僕が触ってみた所感を簡単にでも…
こんにちは!かたいプログラマです! みなさんAI使ってますでしょうか。昨今のAIは非常に進歩のスピードが速くて使いこなせるようになるのが精一杯です。様々なAIがいますが直近使用して衝撃を受けたClaudeの紹介をしたいと思います。Claude君は「Anthropic…
こんにちは!あついプログラマです! ここ最近旅行にはまっているのですが、12/31~1/1に静岡に行ってきました~ 今回はその話をしようと思います! 新大阪から熱海まで新幹線で行ってその後レンタカーを借りました。 まず最初に向かったのは五鉄熱海店です…
どうもこんにちわ!ふるいプログラマです! 先週はバレンタインでしたが、皆さんチョコは貰いましたか…? え?自分ですか?0個です!w …はい。という茶番はおいておいて本題へ… 先月末の1/22にGRYPHLINEより『アークナイツ:エンドフィールド』がリリース…
こんにちは!いかついプログラマです。 今回は、先日Unityのエディタ拡張でSerializedPropertyの罠(?)にハマってしまったため、それについて記事にしようかと思います。 1.そもそもSerializedObjectって? Unityでエディタ拡張を作ったことがある人にはお馴…
こんにちは!おもろいプログラマです。 そのうち買い替えようと思いつつ早5年。 約8年ぶりに自宅PCを買い替えました。 前回は買い替えた時期が良く、コスパのいい感じの構成だったので、最新のスペックを見ては「今のPCで問題無いし、消費電力が上がるならい…
こんにちは、みえないプログラマです。 去年夏頃から機会があればパソコンを買い替えたいなあと思い続けてはや半年、気づけばメモリやらSSDやら半導体の値段がすごいことになって手が出せなくなってしまいました。 プライベートで使っているPCもぼちぼち5年…
こんにちは、ちゃらいプログラマです。 アイススケートのシーズンが来ました! 去年から使用しているシューズで今年も滑っております。 blog.ahiru.co.jp 2年前の今頃は、リンク上に立つことも怪しく、滑るというよりは歩いている感じだったなあと、この記…
こんにちは、みにくい社長です。 前回の続きでメッシュシェーダーのハイブリッド実装を解説します。 ②MSでメッシュレットを描画する 前回はメッシュレットの描画の準備の為にメッシュレット分割をする方法を紹介しました。今回はメッシュレットの描画をやり…
こんにちは! およげないプログラマーです。 あけましておめでとうございます! 本年もよろしくお願いいたします。 さて本題ですが、今回は年末年始に遊んだおすすめのゲームについて紹介します。 ①Terraria こちらは2Dのサバイバルゲームです。有名なのでタ…
こんにちは! しぶいプログラマです。 あけましておめでとうございます。 2026年が始まりましたね。 年末年始は実家に帰省していたのですが、実家が雪の積もる地域なので寒さと見た目のギャップがすさまじいかったです。 ともあれ、大きく体調を崩すこともな…