アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

AddressableAssetSystemでスクリプトからビルドパスの指定を変更する方法

こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 本日もプログラムのお話になります。 最近バージョンアップがゴリゴリの「AddressableAssetSystem」にてスクリプトからビルドパスの指定を変更したいシチュエーションがありましたので、以下のように対応しました。 Addre…

容疑者Xが深い話

こんにちは みにくい社長です。 たまには本の紹介でもしましょうか。 東野圭吾の新刊が出ると必ず読むのですが、まあ結構読んでる人は多いですよね。 おそらく一番有名なのが映画にもなった直木賞受賞作の「容疑者Xの献身」です。 もはや紹介するまでもない…

英字配列のキーボードを快適に使いたい

こんにちは、みえないカラスです。 バレンタインデーですね。コメダ珈琲のGODIVAシロノワールは食べたでしょうか。おいしかったですが、一人で標準サイズはしんどかったです… さて、私は普段、英字配列のキーボードを使っています。日本語配列と違って、余計…

昭和元禄落語心中

こんにちわ、さみしいデザイナーです。 今回紹介する漫画はこちらです。 雲田はるこさんの『昭和元禄落語心中』全10巻で完結しています。 タイトルの通り、落語の世界が舞台になっています。名人落語家・有楽亭八雲を中心に描かれる本作は涙あり、笑いありで…

Unityで端末音量を操作するPluginを作成してみる!

こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 現在作成しているプロジェクトの要件で以下2点の対応が必要になりました。 ・端末の音量を取得する ・端末の音量を操作する ムムム・・・とうとうPlugin作成に手を出す時がきたか!! と言うことで、AndroidとiOSでそれ…

プレイヤー操作とAIの切替方法

こんにちは みにくい社長です。 最近はAI(人工知能)という言葉をよく耳にするようになりました。 ゲーム業界では馴染のある言葉で、昔からメインキャラクタ以外のキャラクタは全て何かしらのAIで動いています。 メインキャラクタをAIに任せるゲームもあり…

知ってるとちょっと便利なGitコマンド5選

こんにちは、みえないプログラマです。 今日は知っているとちょっと便利なGitのコマンドをいくつか紹介したいと思います。 (自分の備忘録も兼ねています…) git clean -fdx ワーキングディレクトリにあるGitに追加されてないファイル、ディレクトリを消去し…

ワカコ酒

こんにちは、さみしいデザイナーです。 今回も好きな漫画を紹介しようと思います! 新久千映さんの『ワカコ酒』 マイペースな主人公・村崎ワカコが仕事帰りや休日に1人で酒場に立ち寄り、おいしい料理とお酒を楽しむショートストーリーです。お酒を飲んで一…

新年明けましておめでとうございます!

こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 2020年が始まりましたね!今年も頑張りましょう! 以前会社のお昼休みに「エセ芸術家 -ニューヨークへ行く-」というお絵かきパーティゲームをしていたのですが、見事な作品ができあがりました! これなんだと思いますか?…

Undo/Redoの実装(2)

こんにちは みにくい社長です。 前回に続き、Undo/Redoの実装についてです。 前回は操作時に全てのデータを保存する方法を紹介しました。 それでは操作がどうしても重くなってしまう場合があるので、今回は操作内容だけを保存する方法を紹介します。 (1)…

Unityの開発にVisual Studio Codeを利用する

こんにちは、みえないプログラマです。 macOSでUnityの開発を行うと、微妙に使いづらいMono DevelopやVisual Studio for Macを使うことになりますが、その代わりにVisual Studio Codeを使うこともできます。 Visual Studio Codeはマルチプラットフォームで動…

王様たちのヴァイキング

こんにちは、さみしいデザイナーです。 今回はおすすめの漫画を紹介しようと思います。 さだやすさんの『王様達のヴァイキング』全19巻で完結しています。 人と接することが苦手な天才ハッカーの少年・是枝一希が投資家・坂井大輔に才能を見出され、サイバー…

資格試験を受けてきました!

こんにちは。 ちゃらいプログラマです。 ふと何を思い立ったのか、資格試験を受けてみよう!と思ったのが半年前。 何にしようか悩んだ末、血迷って決めたのが応用情報技術者試験でした。 2019/10/20(日)に受けてきました~!!! はい、ゲーム開発には全く関…

Undo/Redoの実装

こんにちは みにくい社長です。 エディターを作るのって、普通のアプリを作るより大変だったりしますよね。 機能が多くて自由度が高いほど、作れるものの幅は広がりますが、エディターを作る側は大変です。 特にエディターの必須要件のUndo/Redoですが、簡単…

Unityで作成したiOS AppをiTunes Connectに提出した際にITMS-90809のメールが来たので対応した話

こんにちは、みえないプログラマです。 普段は名前の通り裏方の開発を行っていることが多いです。でも最近はアプリなど表の開発を行うことも増えてきました。 今回は真面目な話ですが、これから色々趣味の話も書けたらなと思っています。 TL;DR アプリの内部…

ファッションパーツ図鑑

こんにちは、さみしいデザイナーです。 おすすめの本や好きな漫画を紹介していこうと思います! 今回はデザイナーさんにお勧めの本を紹介します。 『モダリーナのファッションパーツ図鑑』 服の資料を検索したい時に、名称がわからなくて困ることがあります…

Unity入門講座を行いました!

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 別にちゃらくないです。ご了承ください。。 8月末から1か月に渡ってA'ワーク様にてUnity入門講座を行いました。 通常業務とは違いますが貴重な体験ができました! 5月頃からコツコツ資料作成を進めていましたが、以下…

コードの可読性

こんにちは みにくい社長です。 今日から株式会社AHIRUの社員ブログが始まります! 毎週更新しますので、ヒマな時にチェックしてみてくださいね。 今年の夏休みはたくさんのインターンシップの学生が来てくれました。 1週間の研修期間でどれだけのことを教…