アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

ねむいプログラマのカフェ日記*Part3*

こんにちは.。 ねむいプログラマです(-ェ-@)Zzz… 完全にブログアップするの忘れてた... すみません。 今回紹介するのは弊社から近い、梅田にある CRAFTMAN UMAMI Instagram ID:craftman_umami https://www.instagram.com/craftman_umami/ 今回はカフェでは…

ゲーム実況者(仮)

こんにちは!おもろいプログラマです。 「リングフィットアドベンチャー」続けて…ます?んー、3日に一回程度にはしてるような?運動の内容が濃くなって仕事あとにやるのが辛い…。タスケテ さて、今回も唐突ですが、みなさんはFaceRigってご存知ですか? 今一部…

ガチャの調整:ミクロとマクロ

こんにちは!するどいプランナーです!今回は「ガチャの調整:ミクロとマクロ」についてのお話です。 ゲームでは確率が多用されますよね。敵とのエンカウント率であったりとか、敵を倒したときのアイテムドロップ率とか、バトル中の状態異常の発動率だとか。…

やさしいウクレレメロディ

こんにちは、やさしいデザイナーです。 先日楽器屋さんの横を通った時、めっちゃかわいいデザインのウクレレが飾ってあってしかもリーズナブルなお値段なためつい惚れ込んで衝動買いしてしまいました。(飾り物としてインテリアにもいいなと) 実は以前から…

新型

こんにちは、運動不足なみえないプログラマです。 iPhone13が今日発売ですね(これを書いてるのは発売前ですが) 発売日に届くよう予約をしたのですが、タイミング的にレビューが書けない… とりあえず一通り触ってみて次の機会(再来月??)に今更レビューを書…

走る!!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 夜はすっかりなりましたが現在も走れるときは走るようにしています。 で、実際どのくらい走っているのか気になったのでアプリを入れて計測してみました。 思ってたより全然走ってないじゃーーーーん。。。。。 …継続す…

クラス継承の基礎

こんにちはみにくい社長です。オブジェクト指向言語の特徴の1つにクラス継承があります。C++, C#, Javaで概念は同じですが、多少ルールが異なる部分があり、間違った解釈をしてしまっているケースを目にすることがあるので、解説したいと思います。クラス継…