アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

DirectX

メッシュシェーダーのハイブリッド実装①

こんにちは、みにくい社長です。 DirectX12及びシェーダーモデル6.5から使用できる機能として欠かせないのがメッシュシェーダーですが、実際に使われている場面は少ないのが現状です。 なぜあまり使われていないかというと、 ・プラットフォームによって、も…

オクルージョンクエリ

こんにちは、みにくい社長です。 前回はカリング手法の概要について書きましたが、オクルージョンカリングの手法の1つ、オクルージョンクエリについて解説します。 オクルージョンクエリはCPUとGPUの両方を使用する手法です。1度GPUにオクルージョンクエリ…

DX12でスクリーンショット保存

こんにちは、みにくい社長です。 今日はスクリーンショット保存機能の実装についてです。 Nintendo SwitchやPlaystationでは、1ボタンでスクリーンショットを保存する機能がありますね。 windowsにも1ボタンでスクリーンショットを撮る(クリップボードにコ…