アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

UE4

3D空間のオブジェクトに追従するUIの話

こんにちは!おもろいプログラマです。 今日は真面目にUE4の話題を。 ゲーム制作中に3D空間のオブジェクトの位置に2DのUIを配置したい事ってありませんか? 無いですか。この話は終わりですね。 …いえ、あるんです。 例えば、こんな風なHPゲージを3Dキャラ…