アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

プランナーのお仕事

PyScriptが企画用のツールに使えるかも

webブラウザでPythonを実行できるPyScriptを使ってみたので簡単にまとめました。htmlを書くだけでPythonを実行できる&結果を確認できるのは大きな利点かなと感じました。

デバッグの3ステップ(主にプランナー向け)

CEDEC2023の講演に刺激されて、新人プランナー向けにデバッグについての資料を作成しました。

ChatGPTで社員旅行の行き先を決めてみた

実際には候補地を出したまでですが、こういう作業はChatGPT君がいると楽ですね。

ChatGPTのプロンプトのエンジニア初心者~変数と関数~

ChatGPTについて「プロンプト」の調整が肝になるのは、少し触ってみて何となく感じていたのですが、「エンジニア」の部分があんまり腹落ちしていませんでした。 変数・関数・繰り返しが使えることを知ったので少しまとめてみようと思います。

ChatGPTをゲーム開発に利用したい

ChatGPTは自然言語処理に利用される人工知能技術の一種であり、ゲーム開発にも活用される。例えば、プレイヤーのフィードバックからAIが自動的に応答を生成することができたり、QAテストの自動化に利用できたりする。また、ChatGPTを活用することで、プログ…

プランナー資料作成用VBA:エクセル資料提出のお作法~再帰版~

こんにちは!するどいプランナーです!今日も簡単なVBAの使用例です。前回作成した「エクセル資料のカーソル位置をデフォルト位置にする」を改良していきます。 仕様書として提出するエクセルファイルのお作法として ファイルを開いたとき、トップページ(=…

プランナー資料作成用VBA:エクセル資料提出のお作法

こんにちは!するどいプランナーです!今日は簡単なVBAの使用例のおまけとして「エクセル資料のカーソル位置をデフォルト位置にする」を説明します。 仕様書としてエクセルを利用しているケースはまだ多々あるかと思いますが、上司や取引先に提出したりする…

資料作成用VBA:マップ上に移動範囲を描画する

簡単なVBAの例です。 プランナーの資料作成が楽になるようなものとして「後編:マップ上にアイコンからの範囲を描画する方法」を説明します。

プランナー資料作成用VBA:マップ上アイコンの表示をON/OFFする

こんにちは!するどいプランナーです!今日は予定を変更して簡単なVBAの使用例を説明していこうかと思います。 プランナーの資料作成が楽になるようなものとして前編:マップ上アイコンの表示をON/OFFする後編:マップ上にアイコンからの範囲を描画するの2…

ソシャゲと法律

こんにちは!するどいプランナーです! 今日はソシャゲに関連する法律のお話を。 あくまで概要です。その時点での正確な情報は必ず別途調べてください。 ゲーム開発/運営を行う上で関わってくる法律はいくつかあると思いますが、コンシューマーではあまり気…

書籍紹介:ブロックチェーンの仕組み

今日は書籍の紹介です。ブロックチェーンの「仕組み」に関する入門書としてとても分かりやすいと感じたこちらの一冊です。

ガチャの調整:ミクロとマクロ

こんにちは!するどいプランナーです!今回は「ガチャの調整:ミクロとマクロ」についてのお話です。 ゲームでは確率が多用されますよね。敵とのエンカウント率であったりとか、敵を倒したときのアイテムドロップ率とか、バトル中の状態異常の発動率だとか。…

ダメージの計算式その3:複利計算の恐ろしさ

こんにちは!するどいプランナーです!今回は「ダメージの計算式その3:複利計算の恐ろしさ」についてのお話です。 前回はバフ/デバフの数字のいじり方・固定値が増える(=加算)・倍率で増える(=乗算)についてお話ししましたが、今回は「倍率で増える…

ダメージの計算式その2:バフの効果

バフの数字のいじり方は大きく分けて ・固定値が増える(=加算) ・倍率で増える(=乗算) の2パターンがあります。 それぞれの特徴を「ゲーム上の役割」という観点から考えてみましょう。

ダメージ計算式について:差と比率

こんにちは!するどいプランナーです!今回は「ダメージの計算式」についてのお話です。 RPGなどのパラメタバトルが存在するゲームでは「攻撃力」「防御力」からダメージを計算することがほとんどだと思います。 基本式としてはこの2パターンが考えられます…

ゲーム物理と慣性モーメント

こんにちは!するどいプランナーです!今回は物理の「慣性モーメント(慣性テンソル)」についてのお話です。といっても難しい計算の話ではなくて、概念の説明のみになります。「質量はわかるけど、慣性モーメントはわからん!」といった方に読んでいただけ…

ガチャの確率データが正しいかを確認する

確率を伴うデータについて、正しく設定できているかをチェックするには何回くらい試してみればいいのだろう?を数学的に確認してみました。

二分法で原因を素早く特定しよう!

こんにちは!ダイエットバトルの敗者こと「するどいプランナー」です。 イマニ ミテイロヨ! 今回はデータ作成だけではなくバグチェック等の時にも使える「二分法」の考え方についてお話ししようかと思います。 二分法は数値解析で解を求める手法の一つで、…

コメントで意図を伝えよう!

データ作成の時に気を付けていること①意味のあるコメントを残そう ②意図は言語化して他人に伝えよう ③3日後の自分は他人

図で説明しよう!

打ち合わせの時に気を付けていること ・図のほうがテキストより伝わりやすい ・打ち合わせ中に話している内容は、書き出して脳のメモリを空ける ・臨機応変に「伝える方法」を考えよう

データ入力を効率化しよう!

こんにちは!初めまして「するどいプランナー」です。本日より参加となりますので宜しくお願い致します。 今回はパラメタ等のデータを入力するときに気を付けていることについてお話しようかと思います。それは「量の桁が変わる場合、方法を根本的に変える」…