アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

偉人に学ぶ

こんにちは、みにくい社長です。 社会の授業で歴史上の人物を知る機会がありますよね。 みなさん、どれだけ覚えてますでしょうか。 天下統一を果たした豊臣秀吉 黒船で来航したペリー 初代内閣総理大臣になった伊藤博文 コンピュータを創ったフォン・ノイマ…

クラス継承の基礎

こんにちはみにくい社長です。オブジェクト指向言語の特徴の1つにクラス継承があります。C++, C#, Javaで概念は同じですが、多少ルールが異なる部分があり、間違った解釈をしてしまっているケースを目にすることがあるので、解説したいと思います。クラス継…

パウパトロール

こんにちは、みにくい社長です。 子供向け番組といえば、アンパンマンポケットモンスター妖怪ウォッチおしり探偵仮面ライダープリキュア等の人気シリーズがありますが、最近子供がハマっている人気アニメ「パウパトロール」を紹介します。 世界のCGアニメと…

FANTASIAN

こんにちは、みにくい社長です。 ファイナルファンタジーを作った坂口さんの新作「FANTASIAN」が、とうとうリリースされました。 Apple Arcade専用タイトルなので、なかなかプレイする機会が無く忘れられてしまいそうですが、 とても面白かったのでお勧めし…

スマホ脳

こんにちは みにくい社長です。 最近読んだ本で、とても勉強になったので紹介します。 手に取った理由は、やはり子育てです。 幼児がスマホやタブレットを触ると脳にどんな影響があるのか、気になっている親は多いはず。 なんとなくスマホを全否定する内容だ…

ポケットずかん

こんにちは、みにくい社長です。 弊社で開発・販売している幼児向けアプリ「ポケットずかん」を紹介します。 リリースから9か月が経ちましたが、まだまだ機能追加を行っており、今週はv1.8がリリースされました。 この図鑑アプリは言葉がわからない幼児向け…

オブジェクト単位のスクリーンショット

こんにちは、みにくい社長です。 Unityでスクリーンショットを保存する場合、 ScreenCapture.CaptureScreenshot("filename.png"); をスクリプトで実行するだけで実現できます。 もし画面全体ではなく一部を保存したい場合は、ちょっと面倒です。 方法として…

インプットとアウトプット

こんにちは、みにくい社長です。 仕事で色んな人と会ってきた中で、エンジニアとして優秀だなーと思う人は、結構少なかったりします。というのも、エンジニアとして優秀な人は、あまり表に出てこない傾向にあるからです。社外でよく講演をされていたり、本を…

FF7R

こんにちは、みにくい社長です。 たまにはゲームの話でも。今年の目玉と言えば、「ファイナルファンタジー7 REMAKE」(以下、FF7R)です。リメイクが目玉なんて…いやいや、侮れないです。リメイクとしても新作としても素晴らしいゲームでした。原作から23年も…

PCのスペック

こんにちはみにくい社長です。 プロの開発現場でどのようなPCを使っているのか、学生さんから質問されることがあります。会社によって様々なのですが、僕が今まで働いた会社では、一般的に売られている15万円~20万円ぐらいのPCでした。今の会社で使っている…

本を聴く

こんにちは、みにくい社長です。 通勤時に電車に乗る時間が15分ぐらいなのですが、本を読みたくても読むほどの時間がなかったり、微妙に座席が空かなかったりします。そうなるとニュースアプリを見るぐらいになってしまうのですが、そんな時に使えるのがamaz…

ジグソーパズルの世界

こんにちは、みにくい社長です。 イラストロジックやクロスワードなど、パズル系は大体好きなのですが、最も好きなのがジグソーパズルです。なぜなら、「ジグソーパズルは裏切らない」からです。何を言っているかというと、「進捗が後退することが無い」とい…

ルンバの罠

こんにちは みにくい社長です。 オフィス内の掃除をどうするか、創業時からの悩みではあります。 そこで、AHIRU社では年末からロボット掃除機Roombaを導入しました! 最新版だと10万円ぐらいするので簡単には買えないのですが、 ルンバにも流行りのサブスク…

容疑者Xが深い話

こんにちは みにくい社長です。 たまには本の紹介でもしましょうか。 東野圭吾の新刊が出ると必ず読むのですが、まあ結構読んでる人は多いですよね。 おそらく一番有名なのが映画にもなった直木賞受賞作の「容疑者Xの献身」です。 もはや紹介するまでもない…

プレイヤー操作とAIの切替方法

こんにちは みにくい社長です。 最近はAI(人工知能)という言葉をよく耳にするようになりました。 ゲーム業界では馴染のある言葉で、昔からメインキャラクタ以外のキャラクタは全て何かしらのAIで動いています。 メインキャラクタをAIに任せるゲームもあり…

Undo/Redoの実装(2)

こんにちは みにくい社長です。 前回に続き、Undo/Redoの実装についてです。 前回は操作時に全てのデータを保存する方法を紹介しました。 それでは操作がどうしても重くなってしまう場合があるので、今回は操作内容だけを保存する方法を紹介します。 (1)…

Undo/Redoの実装

こんにちは みにくい社長です。 エディターを作るのって、普通のアプリを作るより大変だったりしますよね。 機能が多くて自由度が高いほど、作れるものの幅は広がりますが、エディターを作る側は大変です。 特にエディターの必須要件のUndo/Redoですが、簡単…

コードの可読性

こんにちは みにくい社長です。 今日から株式会社AHIRUの社員ブログが始まります! 毎週更新しますので、ヒマな時にチェックしてみてくださいね。 今年の夏休みはたくさんのインターンシップの学生が来てくれました。 1週間の研修期間でどれだけのことを教…