アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

2020-01-01から1年間の記事一覧

懐かしのレトロゲーム発掘編

こんにちは、やさしいデザイナーです。 今回は大掃除をしていたら押入れの中から出てきたLSIゲームについてお話しようかと。ちゃんと動きましたよ! これは吾輩が小学5.6年の頃、親に買ってもらったものでエポック社から1984年頃発売された「スーパーギャラ…

コンビニの味付ゆでたまご

こんにちは、急に寒くなって体調が少し不安定なみえないプログラマです。 突然ですが、コンビニで売っている味付のゆでたまご、食べたことありますか? こんなの 自分は実は最近まで食べたことがなかったのですが、先日友達と喋っていたときに、「コンビニ毎…

秘密のレプタイルズ

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回も漫画の紹介をしようかなと思います。 鯨川リョウさんの『秘密のレプタイルズ』裏サンデーで連載中で現在10巻まで発売されています。 平凡なサラリーマンである主人公・海原入鹿は、癒しを求めて大型ペットショッ…

3Dモデルを動かせ~!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 3Dモデルを触る機会がありましたので、モーションもあることからどうせなら動かしてみたい!と思って作ってみました。 実行画面 移動する範囲は、 NavMeshを利用することで簡単に実装できました。 編集画面 移動先は、…

オブジェクト単位のスクリーンショット

こんにちは、みにくい社長です。 Unityでスクリーンショットを保存する場合、 ScreenCapture.CaptureScreenshot("filename.png"); をスクリプトで実行するだけで実現できます。 もし画面全体ではなく一部を保存したい場合は、ちょっと面倒です。 方法として…

ガチャの確率データが正しいかを確認する

確率を伴うデータについて、正しく設定できているかをチェックするには何回くらい試してみればいいのだろう?を数学的に確認してみました。

やさしいエンターティメント2

こんにちは、やさしいデザイナーです。 今回は前回タイトルだけおすすめしていたSF映画・インターステラーについてご紹介できればと。 この作品は2014年公開のクリストファー・ノーラン監督のSF超大作で物理学者の監修による緻密なSF考証で有名だそうです。 …

gitのbisect

こんにちは、最近寒くなってきて外に出るのが億劫なみえないプログラマです。 少し前に、二分探索で問題を特定しよう、というブログがあったのでそれに関連してgitにはそれをやってくれるサブコマンドがあるよーというお話です。 タイトルの通り、git bisect <bad></bad>…

ダブル

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回も漫画の紹介をしようかなと思います。 野田彩子さんの『ダブル』今現在3巻まで出ていてふらっとヒーローズで連載中です。 無名の天才役者の宝田多家良と、その才能を見抜いて支える役者仲間の鴨島友仁の2人が主人…

日々勉強…!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 業務でUnityを触っていますが、3D周りはほとんど触ったことがない!ってことで空き時間にやってみたかったことを2点やってみました。 1.JobSystemを用いた並列処理 2.Shader 1.若干コーディングに癖はありますが…

インプットとアウトプット

こんにちは、みにくい社長です。 仕事で色んな人と会ってきた中で、エンジニアとして優秀だなーと思う人は、結構少なかったりします。というのも、エンジニアとして優秀な人は、あまり表に出てこない傾向にあるからです。社外でよく講演をされていたり、本を…

二分法で原因を素早く特定しよう!

こんにちは!ダイエットバトルの敗者こと「するどいプランナー」です。 イマニ ミテイロヨ! 今回はデータ作成だけではなくバグチェック等の時にも使える「二分法」の考え方についてお話ししようかと思います。 二分法は数値解析で解を求める手法の一つで、…

やさしいエンターティメント

こんにちわ、やさしいデザイナーです。自分も映画やアニメ、ドラマなどNetflixや他で色んな作品を見てクリエイターとして刺激を受けるようにしていますが中でもお気に入りの作品はブルーレイDISKを買って大切に保管するようにしています。 自分はSF物(映画…

git pull --rebaseを勝手にやってくれるように設定する(ついでに、2.27.0から出るようになった警告を消す)

こんにちは、そろそろ大手を振ってお出かけしたいみえないプログラマです。 Gitのバージョンをアップしないまま結構放置してしまっていたので、この間アップデートしたところ、git pullを行った際に警告が出るようになりました。 Gitのリリースノートを読ん…

マグメル深海水族館

こんにちは、さみしいデザイナーです。今回は久しぶりに漫画の紹介をしようかなと思います。 椙下聖海さんの『マグメル深海水族館』今現在6巻まで出ており、くらげバンチにて連載中です。 東京湾の水深200メートルにある、世界唯一の深海生物の水族館が舞台…

走る!

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 みなさん、突然ですが運動していますか!? エンジニアは特に一日座りっぱなしで運動不足になりがちです。 私も運動不足+社内ダイエットバトル(参加者2名…)がありましたので運動することにしました。 しかし、、、久…

FF7R

こんにちは、みにくい社長です。 たまにはゲームの話でも。今年の目玉と言えば、「ファイナルファンタジー7 REMAKE」(以下、FF7R)です。リメイクが目玉なんて…いやいや、侮れないです。リメイクとしても新作としても素晴らしいゲームでした。原作から23年も…

コメントで意図を伝えよう!

データ作成の時に気を付けていること①意味のあるコメントを残そう ②意図は言語化して他人に伝えよう ③3日後の自分は他人

やさしいウォーキング

コロナで最近めっきり自宅テレワーク三昧で一歩も外に出ない日々が続いてしまい運動不足により体重がかなりUPしてしまいました。 毎月一回病院で血液検査してるのですが今回のスコアが・・・血糖値UP血圧UP体重UP 多少悪くなってるだろうと予測はしてました…

イギリスで車を乗り回す

こんにちは、みえないプログラマです。 お盆ですが、コロナウイルスやらの影響でなかなか出かけられないので、Forza Horizon 4で車を乗り回して遊んでいます。 サブスクで初月100円だったので、思わず契約してしまいました。 オープンワールドで気ままに車を…

掛川花鳥園

こんにちわ、さみしいデザイナーです。 実は私、動物園や水族館が好きで、友達と旅行に行くときも予定に組み込んでもらったりするのですが、以前行ってまた行きたい!と思った施設の紹介をしようと思います。 今回紹介するのはこちらの掛川花鳥園さん。 静岡…

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#3)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 今回はiOS側の処理を紹介します。 PluginUpload.mmの記述 #import <UIKit/UIKit.h> #import <Photos/Photos.h> #import "UnityInterface.h" #pragma mark Config const char* CALLBACK_METHOD = "CallbackOpen"; const char* ERROR_MESSAGE = ""; #prag</photos/photos.h></uikit/uikit.h>…

PCのスペック

こんにちはみにくい社長です。 プロの開発現場でどのようなPCを使っているのか、学生さんから質問されることがあります。会社によって様々なのですが、僕が今まで働いた会社では、一般的に売られている15万円~20万円ぐらいのPCでした。今の会社で使っている…

図で説明しよう!

打ち合わせの時に気を付けていること ・図のほうがテキストより伝わりやすい ・打ち合わせ中に話している内容は、書き出して脳のメモリを空ける ・臨機応変に「伝える方法」を考えよう

やさしいダイエット?

梅雨の湿度にやられ気味のやさしいデザイナーです。さて今回は健康ネタでいきます。 最近、会社の昼休みの過ごし方として食べ歩きしながらウォーキングに勤しんでおります。 きっかけは血液検査であんま良くない数値がでてしまい簡単に言うと成人病疾患なっ…

ノイズキャンセリングのついたイヤホンはいいぞ、という話

こんにちは。 梅雨による雨の低気圧のせいか、イマイチ気分が優れない日の続くみえないカラスです。 地域によって差はあると思いますが、自分の住んでいる市では給付金が振り込まれたので、以前から気になっていたAirPodsを買いました。それもProにしました…

運動不足解消に

こんにちは、さみしいデザイナーです。いつも漫画の紹介ばかりなので、たまには違う話をしようかなと思います。 自粛期間の間に運動不足になった人も多いんじゃないでしょうか?私自身、テレワークになったことで全く外に出なくなって、体力がはちゃめちゃに…

Unityでギャラリーに保存してある画像をアップロードするPluginを作成してみる(#2)

こんにちは。ちゃらいプログラマです。 前回の続きになります。今回はC#側の処理を紹介します。 PluginUploadObject.csの記述 public class PluginUploadObject : MonoBehaviour { private Texture2D _texture2D = null; // Texture2D private Sprite _sprit…

本を聴く

こんにちは、みにくい社長です。 通勤時に電車に乗る時間が15分ぐらいなのですが、本を読みたくても読むほどの時間がなかったり、微妙に座席が空かなかったりします。そうなるとニュースアプリを見るぐらいになってしまうのですが、そんな時に使えるのがamaz…

データ入力を効率化しよう!

こんにちは!初めまして「するどいプランナー」です。本日より参加となりますので宜しくお願い致します。 今回はパラメタ等のデータを入力するときに気を付けていることについてお話しようかと思います。それは「量の桁が変わる場合、方法を根本的に変える」…