アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

Unityで端末音量を操作するPluginを作成してみる!

こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 現在作成しているプロジェクトの要件で以下2点の対応が必要になりました。 ・端末の音量を取得する ・端末の音量を操作する ムムム・・・とうとうPlugin作成に手を出す時がきたか!! と言うことで、AndroidとiOSでそれ…

プレイヤー操作とAIの切替方法

こんにちは みにくい社長です。 最近はAI(人工知能)という言葉をよく耳にするようになりました。 ゲーム業界では馴染のある言葉で、昔からメインキャラクタ以外のキャラクタは全て何かしらのAIで動いています。 メインキャラクタをAIに任せるゲームもあり…

知ってるとちょっと便利なGitコマンド5選

こんにちは、みえないプログラマです。 今日は知っているとちょっと便利なGitのコマンドをいくつか紹介したいと思います。 (自分の備忘録も兼ねています…) git clean -fdx ワーキングディレクトリにあるGitに追加されてないファイル、ディレクトリを消去し…

ワカコ酒

こんにちは、さみしいデザイナーです。 今回も好きな漫画を紹介しようと思います! 新久千映さんの『ワカコ酒』 マイペースな主人公・村崎ワカコが仕事帰りや休日に1人で酒場に立ち寄り、おいしい料理とお酒を楽しむショートストーリーです。お酒を飲んで一…

新年明けましておめでとうございます!

こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 2020年が始まりましたね!今年も頑張りましょう! 以前会社のお昼休みに「エセ芸術家 -ニューヨークへ行く-」というお絵かきパーティゲームをしていたのですが、見事な作品ができあがりました! これなんだと思いますか?…

Undo/Redoの実装(2)

こんにちは みにくい社長です。 前回に続き、Undo/Redoの実装についてです。 前回は操作時に全てのデータを保存する方法を紹介しました。 それでは操作がどうしても重くなってしまう場合があるので、今回は操作内容だけを保存する方法を紹介します。 (1)…

Unityの開発にVisual Studio Codeを利用する

こんにちは、みえないプログラマです。 macOSでUnityの開発を行うと、微妙に使いづらいMono DevelopやVisual Studio for Macを使うことになりますが、その代わりにVisual Studio Codeを使うこともできます。 Visual Studio Codeはマルチプラットフォームで動…