アヒルのある日

株式会社AHIRUの社員ブログです。毎週更新!社員が自由に思いついたことを書きます。

2023-01-01から1年間の記事一覧

久しぶりの遠出…

こんにちは、先の健康診断で前年比で体重がおよそ10kg増えていてショックを受けたみえないプログラマです。 先日、東京に住んでいる友達と遊ぶために数年ぶりに東京に行ってきました。 東京に行くのは数年ぶり…といいつつ、観光で東京に行ったことはほとんど…

今年の目標は…?

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 新年度が始まって、もう少しで2か月が経とうとしていますね。 4月に小学1年生になった長男はすでに「100日休みたい」などと言っておりますが…笑 さて、今まで仕事での目標は考えてきましたが 個人的な目標をあまり考え…

最近のSNS

こんにちは、みにくい社長です。 みなさんは普段、どんなSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を使っていますか?SNSは非常に変化の激しいサービスで、創世期は色んなサービスが乱立し、一時期はfacebookが一強で今後も独占し続けると思われたので…

積みゲー

初めまして!あついプログラマです。 今回の内容は家にある積みゲーについてです。 紹介したい積みゲーは2作品です。 1作品目は 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』 です。 www.jp.square-enix.c 昨年末にリメイクが発売され話題になりまし…

入社から1年。。。

こんにちは! 最近格ゲーを始めアケコンまで購入してしまった、ふるいプログラマーです。 入社してから早1年。。。 というわけで少し振り返ろうかなとおもいます。 去年の4月にやりたいことを3つ挙げましたね。 ・一人暮らし ・サバゲー ・自作PC 詳しくはこ…

【Unity】TimelineMarkerに手動で通知を行う

こんにちは!いかついプログラマです。 今回は、Unity TimelineのMarkerに手動で通知を行う方法を紹介します。 public static void PushNortification(PlayableDirector playableDirector, double oldTime) { if (playableDirector.playableGraph.IsValid())…

今回も…

こんにちは!おもろいプログラマです。 mocopi届きました!全然触れてません!(オイ いや、装着テストとか軽い確認はできたのですが、SDKがまだ公開されてなかったりで、本腰は入れれてないです…。 ということで、今回も予定を変更して小説紹介をば…。 今回紹…

買ってよかった家具家電トップ3

今回は開発と全然関係ない話で、僕がこれまでに買って良かったと感じた家具家電トップ3を紹介します。

見やすいBlueprintを書きたい

こんにちは、みえないプログラマーです 年度も変わってちょっとずつ暖かくなってきました。 さて、最近はUnreal Engineを使って開発することもあったりするのですが、その際にビジュアル言語のBlueprintを使って機能を実装することも多いです。 Blueprintは…

人生初腰が死んだ日

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 今回は予定を変更して、、、ある日買い物から帰ってきてふとくしゃみをした瞬間、腰が「ピキッ」と鳴って立ち上がれなくなってしまいました。 ぎっくり腰ってやつですね。いや。。。もう本当にショックでした。 数日後…

コンストラクタ

こんにちは、みにくい社長です。 今日はオブジェクト指向プログラミングの基礎、コンストラクタについて書きます。 初期化方法 コンストラクタはオブジェクト作成時に必ず呼ばれる初期化用関数です。 対になるものにデストラクタがあり、オブジェクトが破棄…

春が近づいてきた…

こんにちは!ふるいプログラマーです! 最近暖かい日が増えてきましたね。春が来るということは気候的に過ごしやすい季節ですが、自分は花粉症なので辛い季節です…。 というわけで、最近のことで雑談を…。 お昼の外食解禁!! 遂に例の流行り病が落ち着いて…

【Unity】スクリプトの呼び出し順を制御する方法

こんにちは!いかついプログラマです。Unityでゲームを作成していると、Monobehaviourクラスのイベント関数(Start、Updateなど)の呼び出し順序を変更したい場面が間々あるかと思います。 通常、Unityではこれらイベント関数の呼び出し順序は不定となってお…

メタバース

こんにちは!おもろいプログラマです。 今週は先週の宣言通りmocopi…が届かなかったので、別の話題で行きたいと思います。 (3月末到着予定なので、次回には…!) 今回はVRに関連する事として「メタバース」について復習も兼ね一旦調べつつ纏めてみようかと…

ChatGPTをゲーム開発に利用したい

ChatGPTは自然言語処理に利用される人工知能技術の一種であり、ゲーム開発にも活用される。例えば、プレイヤーのフィードバックからAIが自動的に応答を生成することができたり、QAテストの自動化に利用できたりする。また、ChatGPTを活用することで、プログ…

カスタマイズされた車を見てきた

こんにちは、見えないプログラマです。 先週末、インテックスで開催されていた大阪オートメッセに行ってきました。 前々からやってることは知ってたのですが、行ったことがなく今回が初めての参加でした。 各メーカーの新しい車やらカスタムした車やらでいっ…

DX12との格闘 #3

こんにちは、ちゃらいプログラマです。 今回は今まで行ってきたプリミティブ描画を複数表示してみた結果になります。 以前まではmain.cppにべた書きを行っていましたが今回からちゃんとクラス分けをしました。 またスマートポインタの使用を廃止しております…

ゲームプログラマの初心

こんにちは、みにくい社長です。 そろそろ4月の新卒社員の入社時期が近づいてきました。 毎年、自分が新社会人になった時のことを少し思い出します。 僕はずっとゲーム業界を志していたにも関わらず、プログラミングは初心者の状態でゲーム会社に入社しまし…

あの新作ゲーム

こんにちは!ふるいプログラマーです。 最近就寝時につけているワイヤレスイヤホンの調子が悪いので、FinalのCOTSUBUというイヤホンを買うか悩んでいるんですよね。 本体が小さく就寝時につけるにはもってこいなイヤホン。そして、ワイヤレスでこの価格はか…

HAPPY ROP YEAR!!!

こんにちは!いかついプログラマです。 新年が始まり3週間経とうとしています。何だか年々時間が経つのが早い気がするのは気のせいなのでしょうか? さて、今年2023年は卯年です。 うさぎといえば耳、うさぎの耳といえば、、、 ロップイヤー!!!垂れ耳がキ…

久しぶりに即買いを決めた話

こんにちは!おもろいプログラマです。 今回は今一番気になってるデバイスについて書きたいと思います。 今一番気になってるデバイス、それはmocopiです! www.sony.jp 元々VR系の開発をしていた時期もあり、モーションキャプチャー周りの技術は色々チェック…

プランナー資料作成用VBA:エクセル資料提出のお作法~再帰版~

こんにちは!するどいプランナーです!今日も簡単なVBAの使用例です。前回作成した「エクセル資料のカーソル位置をデフォルト位置にする」を改良していきます。 仕様書として提出するエクセルファイルのお作法として ファイルを開いたとき、トップページ(=…